Kusarigama: το πιο εξωτικό όπλο της μεσαιωνικής Ιαπωνίας

Ο άνθρωπος είναι ένα πλάσμα μάλλον αδύναμο και ευάλωτο. Η φύση δεν μας έδωσε ούτε τη δύναμη μιας αρκούδας, ούτε τα νύχια μιας τίγρης ούτε το δηλητήριο μιας ουράς. Τα πόδια μας δεν μπορούν να συγκριθούν με ένα ελάφι ή ένα λαγό. Αλλά η εξέλιξη έχει προικίσει τον άνθρωπο με έναν εξαιρετικά αναπτυγμένο εγκέφαλο, ο οποίος αποδείχθηκε ότι είναι πολύ πιο αποτελεσματικό εργαλείο στον αγώνα για επιβίωση από ό, τι τα νύχια και οι κυνόδοντες. Άνθρωποι από παλιά χρόνια χρησιμοποίησαν τη διάνοιά τους για να εφεύρουν όλα τα είδη όπλων δολοφονίας, συχνά χρησιμοποιώντας τα υλικά που βρίσκονται στο χέρι.

Ένα ζωντανό παράδειγμα ανθρώπινης εφευρετικότητας σε αυτόν τον τομέα είναι το Kusarigam, ένα είδος ιαπωνικού melee όπλου που εμφανίστηκε γύρω στο XIV αιώνα. Δεν είναι γνωστό σε ποιον ακριβώς οι πρώτοι που ήρθαν στο κεφάλι ήταν ένα σχέδιο κομματιακών, αλλά ήδη στην περίοδο Μουρομάχη έγινε πολύ διαδεδομένο.

Ακόμα και για την εξωτική Ιαπωνία, τη χώρα της μυστηριώδους νίντζα ​​και του σαμουράι, η εμφάνιση αυτού του όπλου φαίνεται πολύ ασυνήθιστη. Παρ 'όλα αυτά, το βαρύ κομμάριγκαμ ήταν ένα αποτελεσματικό στρατιωτικό όπλο, το οποίο χρησιμοποιήθηκε με μεγάλη επιτυχία από στρατιώτες του παρελθόντος.

Αυτό το ιαπωνικό όπλο συνίστατο σε δρεπάνι (ονομαζόταν Kama), η λεπίδα του οποίου ήταν κάθετη στη χειρολαβή και είχε ιδιαίτερη ακόνισμα, καθώς και ένα φορτίο σοκ (fundo) που συνδέεται με το δρεπάνι με σχοινί ή αλυσίδα (kusari). Η λαβή του δρεπάνου είχε μήκος 50-60 εκατοστά και η λεπίδα του ήταν περίπου 20 εκ. Η αλυσίδα είχε μεγάλο μέγεθος, μερικές φορές έφταναν τα 3,5 μέτρα. Θα μπορούσε να συνδεθεί στο άκρο του δρεπάνου, και στο αντίθετο άκρο της λαβής.

Υπήρχε ένας μεγάλος αριθμός ποικιλιών kusarigam. Διαφέρουν στο μέγεθος των στοιχείων τους, καθώς και στο σχήμα τους. Αντί για το συνηθισμένο φορτίο, άλλες "μονάδες μάχης" θα μπορούσαν να κρεμαστούν στο τέλος της αλυσίδας: δεξαμενές με εκρηκτικά ή εύφλεκτες ουσίες, μπάλες, καρφωμένες με αιχμηρές ακίδες, καυστήρες. Αν αντί του συνηθισμένου βάρους κρεμασμένο ένα δοχείο με εκρηκτικά στο τέλος της αλυσίδας, τότε στην περίπτωση αυτή το όπλο ονομάστηκε bakukhatsu-gama ή εκρηκτικό δρεπάνι.

Μερικές φορές το φορτίο ήταν τυλιγμένο σε ένα πανί εμποτισμένο με εμπρηστική σύνθεση. Στη μάχη, πυροδοτήθηκε για να αποθαρρύνει περαιτέρω τον εχθρό. Λάβαμε πληροφορίες ότι μερικές φορές μια ζωντανή δηλητηριώδη οχιά συνδέεται με το τέλος της αλυσίδας, συνήθως για το σκοπό αυτό χρησιμοποίησαν μια ιαπωνική shtekomordnika. Δεν είναι γνωστό αν αυτό είναι αλήθεια ή όχι και πόσο αποτελεσματικό ήταν ένα όπλο με ένα τόσο περίεργο εντυπωσιακό στοιχείο, αλλά σίγουρα έφερε άγρια ​​τρόμο στους εχθρούς.

Τεχνική Kusarigama

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του kusarigama ήταν η ευελιξία του. Μπορεί να ειπωθεί ότι αυτό το πλεονέκτημα αντιστάθμισε την υψηλή πολυπλοκότητα της χρήσης κομματιαίμων. Αυτά τα όπλα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να προκαλέσουν κοψίματα, μαχαιρώματα, σύνθλιψη χτυπήματα στον εχθρό. Η τέχνη της ιδιοκτησίας αυτού του αδελφού μάχης ονομάζεται kusarigamajutsu.

Μερικές φορές χρησιμοποιήθηκε ένα βαρύ κομμάριγκάμ ως όπλο: το δρεπάνι μπορεί να πεταχτεί στον εχθρό και σε περίπτωση αποτυχίας μπορεί να επιστραφεί με αλυσίδα. Ο δρεπάνιος ήταν αποτελεσματικός στη μάχη με σώμα και σε μεγάλες αποστάσεις ο εχθρός θα μπορούσε να σκοτωθεί με τη βοήθεια ενός kettlebell ή να μπερδευτεί με μια αλυσίδα και στη συνέχεια να τελειώσει με ένα δρεπάνι. Στα ιαπωνικά χρονικά αναφέρεται ότι το kusarigam χρησιμοποιείται συχνά ως όπλο ρίψης στην υπεράσπιση των φρουρίων.

Το Kusarigama θεωρείται ένα από τα πιο σύνθετα είδη ιαπωνικών όπλων μάχης. Προκειμένου να κατακτηθεί, ο πολεμιστής χρειάστηκε χιλιάδες ώρες καθημερινής εκπαίδευσης. Αυτός ο παράγοντας περιόρισε σοβαρά την εξάπλωση του kusarigam.

Ιδιαίτερα δύσκολη ήταν η μέθοδος περιτύλιξης της αλυσίδας του εχθρού ή του όπλου του. Προκειμένου να τον καταφέρει απόλυτα, ο μαχητής έπρεπε να αναπτύξει τέλεια το μάτι του, να μάθει να αισθάνεται λεπτή τη στιγμή που ο εχθρός άρχισε να επιτίθεται. Η σωστή προώθηση της αλυσίδας ήταν κρίσιμη για μια επιτυχημένη ρίψη, σε περίπτωση σφάλματος, ο ίδιος ο μαχητής μπορούσε να εμπλακεί στο όπλο του. Ένα άλλο χαρακτηριστικό γνώρισμα του Kusarigama ήταν ότι για να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά η αλυσίδα, ο μαχητής χρειάστηκε σημαντικό ελεύθερο χώρο.

Υπάρχει μια περιγραφή της επικής μονομαχίας μεταξύ του επιδέξιου ξιφομάχου Αράκι Ματαίμον και Yamada Sinryukan, ο οποίος με μεγάλη επιμέλεια κατέχει kusarigama. Ο Αράκης έδεσε τον αντίπαλό του σε μπαμπού, όπου ο Σιρκιουκάν δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει πλήρως το θανατηφόρο του όπλο.

Όπως ήδη αναφέρθηκε παραπάνω, δεν είναι γνωστό ποιος ακριβώς εφευρέθηκε το kusarigam, ωστόσο, τα "γεωργικά" κίνητρα σαφώς εντοπίζονται σε αυτό το όπλο. Συχνά η αξία της εφεύρεσης του αποδίδεται σε νίντζα, που μοιάζει πολύ πιθανή. Μετά από όλα, ένα άλλο αναμφισβήτητο πλεονέκτημα του kusarigam είναι η απλότητα της μεταμφίεσης. Έχοντας αποσυνδέσει το φορτίο από το δρεπάνι, είναι πολύ εύκολο να το περάσετε σαν συνηθισμένο γεωργικό εξοπλισμό και να χαθείτε σε ένα πλήθος ειρηνικών αγροτών. Ναι, και να κάνεις ένα τέτοιο όπλο ήταν εύκολο.

Ένα άλλο γεγονός που επιβεβαιώνει την καταγωγή των "kusarigams" είναι η εποχή εμφάνισης αυτών των όπλων. Η περίοδος Muromachi ή Sengoku ονομάστηκε επίσης η εποχή των Warring Provinces. Υπήρξε πλήρης σύγχυση και χάος στη χώρα, όλοι πολέμησαν με όλους, οι μυστικές δολοφονίες στρατιωτικών ηγετών ασκήθηκαν πολύ συχνά. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το ninja ή shinobi είχε ιδιαίτερα πολλή δουλειά. Σε αντίθεση με το σπαθί, το οποίο είναι δύσκολο να κρυφτεί, το kusarigama είναι εξαιρετικό για την εκτέλεση μυστικών αποστολών.

Αν και, ο σαμουράι χρησιμοποίησε κιτσαριγκάμα. Μία από τις πιο γνωστές σχολές κατοχής αυτών των όπλων - Issin-ryu - ιδρύθηκε από έναν σαμουράι που ονομάστηκε Nan Ami Jion. Σύμφωνα με το μύθο, αυτός ο δοξασμένος πολεμιστής είδε μια θεότητα σε ένα όνειρο με ένα δρεπάνι στο ένα χέρι και ένα βύθισμα στο άλλο. Το Kusarigam, το οποίο χρησιμοποιείται στο Issin-ryu, έχει μια άτυπη μακρά αλυσίδα (πάνω από 3,5 μέτρα) και ένα δρεπάνι με διπλή άκρη.